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DSi : Nintendo a tout compris et pousse Sony en touche
Nous avons, comme à notre habitude, réussi à mettre la main sur une console un peu avant sa sortie officielle. Après l'avoir testé, nous ne pouvons qu'applaudir le ...
Sony : La PSP va viser un public plus large grâce au PSN !
Zeno Colaço de chez Sony s'est exprimé sur le Playstation Store qui est maintenant disponible directement via la PSP. Il en profite pour répondre à la question du ...
La nouvelle communication Sony : pas de PS3, pas de chocolat !
Après la publication du communiqué de presse de Sony sur la sortie du service "Adhoc Party for PSP" bêta, nous avons décidé de vous proposer un petit ...
PSPColem v1.2.0 : Emulation du Colecovison de 1982 !
Le portage sur PSP de l'émulateur Colem continue à avancer et le voici arrivé en version 1.2.0. Il émule l'ordinateur de jeu Colecovision sorti en 1982 et qui était ...
[TGS08] La liste complète des participants au TGS 2008
Le salon de Leipzig vient à peine de fermer ses portes que déjà l'attention se tourne vers le Tokyo Game Show qui, cette année a pour thème "Ready for ...
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WintenDoS se met à jour !
La Team à l'origine du projet de "Windows sur DS" vient de sortir une mise à jour pour son programme.
Sony espère que la PSP vivra une bonne dizaine d'années.
Zeno Colaço, vice-président de la publication et des relations inter-développeurs chez SCEE a été attrapé au vol par Pocketgamer et interviewé. De cet interview ...
[WII]Le Online payant sur Wii?
Nintendo voudrait rendre payant le service en ligne de la Nintendo Wii, une partie tout du moins.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?